聚會打吸爆鬆餅,第一次接觸的人常把三種顏色當成「攻擊、防禦、陷阱遊戲王」。顏色確實在分工,但時機比效果名稱重要:有的只能在自己的回合打,有的是別人動到你才打,有的蓋著等條件。主持人只要把時機唸對,單卡效果讓拿到那張的人自己讀。
藍色:輪到你才能打的行動
藍卡是主動出招。輪到你、且你選擇「打行動」而不是抽牌時,才能打。打完進棄牌(或依該張指示放到別處),回合還是你的,直到這步結束、開始數手牌。
常見誤會有兩個。一是抽了一張又想打藍卡,這通常不行。二是別人回合時看到手裡有「很好笑的藍卡」就直接甩出來,這通常也不行。被影響之後要找的是綠色,不是藍色。
藍卡打出後,被點到的人可以立刻用綠卡回應。回應結束,手機不要交給下一位,先問原本這位要不要繼續處理這張的後續,再進入數牌。
綠色:被影響時立刻反擊
綠卡不是「你的回合專用防禦」。時機是你正在被某張效果影響。別人打藍卡點你、或某人的陷阱翻開掃到你,這時才問:要不要打綠?
反擊不換手。打完綠卡,該處理的效果可能被取消、轉移或改寫,仍以那兩張牌面為準。沒被點到的人不要插綠卡,否則桌上一瞬間會變成人人都在「順便反擊」。
手上剛好十張、已經喊過的人,仍可能被綠卡或陷阱改張數。所以「已喊」只是待核對,不是護盾。
紅色:蓋在面前,條件到了再翻
紅卡通常不進手牌操作,而是蓋在自己面前當陷阱。自己的回合開始時,可選擇蓋一張(這步可跳過)。面前最多三張;想蓋第四張,先拿掉一張舊的。
陷阱的觸發不限於自己的回合。條件一到就可以翻,唸效果,再決定棄掉或依牌面留著。主持人不需要預先記住每張陷阱在等什麼,等翻開再讀比較不容易講錯。
蓋著的陷阱仍算「在場上」,不算在手牌張數裡。數十張時只數手上拿著的,不要把面前那三張紅卡加進去。
顏色搞混時怎麼裁
開局可用一句話對齊:
- 藍:我的回合,二選一的那張。
- 綠:有人動到我,現在立刻打。
- 紅:先蓋著,條件到了再翻。
若一張牌同時寫了例外(例如改勝利條件、改手牌張數上限),以該張文字為準,不要用顏色慣例蓋過牌面。工具與本文都不代替說明書上的單卡效果。
跟帶局順序怎麼接
顏色只解決「現在能不能打」。回合骨架仍是:可蓋紅 → 抽一張或打藍 → 被影響可打綠 → 數手牌、剛好十張要喊。兩件事分開記,比較不會在反擊時把回合交給錯的人。
同一晚若還要玩陣營推理,顏色這套用不上;阿瓦隆與狼人殺是夜間與任務,不是手牌張數。吸爆鬆餅適合當開場破冰,打完再換重規則的遊戲。